不同项目关注的数据不一样,但思路相通:先看能说明“局势”的指标,再看能解释“原因”的指标。以英雄联盟类比赛为例,经济差、资源控制、视野分布和关键团战胜负往往比单纯击杀数更能说明问题;DOTA2里则要关注经验差、推塔速度、地图占领范围和核心位发育曲线;CS2更适合看回合经济、首杀成功率、残局处理与地图控制情况。

需要注意的是,任何数据都不应被孤立理解。比如经济领先如果来自重复击杀边路而不是稳定控图,它的可持续性就不一样;击杀数占优但视野、兵线和资源落后,也可能只是“表面优势”。会看数据的人,不是把数字背下来,而是知道数字之间如何互相印证。